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第719章 极致的游戏细节(二更)(第2 / 3页)

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设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。

“厉害了!感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”

“完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图?”

“对了,剧本呢,店长?”

陈陌笑了笑:“剧本不着急,现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来,行了,大家去忙吧。”

陈陌各种介绍,其他人各种震惊。

这些细节……也太多了吧?

当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!

一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次!

再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实!

……

对于《神秘海域》系列来说,每一部都有其独到之处。

显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。

不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。

即使是在平行世界中,到了VR游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。

而陈陌现在要做的《神秘海域》,就是尽可能地让VR游戏舱的性能得到最极致的发挥。

对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。

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