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第719章 极致的游戏细节(二更)(第1 / 3页)

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“攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”

“人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”

“人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”

“从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”

“有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”

钱鲲恍然大悟:“原来如此!如果把整个VR游戏舱的性能全都运用到单一关卡上去的话,那确实可以把现在的游戏画面再提升一个档次啊!这样做出来的效果很有可能比一些欧美大厂的作品都要好得多了!”

陈陌纠正道:“这位同学请注意你的措辞,对于现在的我们而言,欧美大厂已经不是什么高不可攀的存在了,雷霆互娱被喊一声华夏大厂也没毛病。”

钱鲲:“牛逼。”

陈陌继续说道:“所以,《神秘海域》应该给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏中所有的UI能省则省,我希望游戏中的每一帧画面都可以拿来截图。此外,整个画面效果,包括材质、光影、水面、动作,都要做到现在业界的最巅峰水准。对了,动作和表情采集的演员,也要用最好的。”

“如果面部表情采集后的效果不满意,那我就亲自手调。”

“人物的手机有完整UI。”

“吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”

……

“另外,在物理引擎方面,盘古引擎确实非常强大,甚至无所不能,但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏,最重要的就是细节。”

“细节,是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节,我希望美术组的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”

“光能透过人物的耳廓。”

“主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”

“从任意方向上下车,都会有不同的动作。”

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