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第20章 记忆回放药水(第2 / 3页)

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一周之后,整个游戏的文档基本上全部敲定了,细节也都细化完了,整个游戏的基础规则、界面布局、植物和僵尸种类等等设定,全都完成。

之后,陈陌把这些规则都输入到编辑器里面,编辑器会根据规则自动生成一个游戏项目,以后陈陌就可以直接在这个项目上修改了。

生成项目大概需要1~3天,规则越多,这个时间就越长。

这期间陈陌打算把游戏的数值系统全部敲定。

植物的一些基础属性包括:攻击力、生命值、射程、攻击间隔、攻击范围、准备时间(放置后多久生效)、冷却时间(放置后再度放置的时间)、价格(COST)、损伤点(主要是用于破损效果)等等。

又折腾了两个小时,陈陌长出一口气,整个人瘫坐在椅子上,拿过水杯来喝了点水。

电脑桌面上,陈陌新开了一个设计文档记录游戏的一些细节,整整记了几千条,还有绘图文件里,也有一大批草图,植物、僵尸、场景甚至游戏的UI布局风格等,应有尽有。

这个记忆回放药水总算是被陈陌彻底地利用了起来,榨干了最后一丝价值。

“艾玛,可累死我了。”

陈陌擦了擦头上的汗,这六个小时内他的精神高度紧绷,实在有点闹不住了。

每一种植物和僵尸,陈陌都要把它们的各项属性给列出来,并且不断验证。

不过话说回来,为什么会这么狼狈?还不是因为记忆回放药水只有一份啊!要是有两份呢?完全可以游刃有余,今天一瓶,明天再一瓶,八个小时足够把整个游戏的细节都记下来了,不用整得这么紧张。

所以,陈陌心里清楚,还是得赚钱,然后氪金啊!

陈陌站起来走了走,吃了点东西,啃了几块巧克力,又泡了杯咖啡,稍事休息之后继续工作。

接下来就是细化设计文档,把之前的一些设计上的细节内容给敲定下来,记录到文档里面。这些细节看似不起眼,实际上是非常影响游戏体验的,陈陌可不敢忽视。

细化文档用掉了陈陌整整一周时间。

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