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第五章 骷海战术(第1 / 2页)

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另由于玩家职业是控法者,精神翻倍,玩家初始精神为74。

基本属性夜风已经知道,主要是看下自己的各项战斗数据:体力…影响角色的血量上限、血量恢复速度、物理防御等3个方面的数据;

力量…影响角色物理攻击、格挡几率、负重等3个方面的数据;

敏捷…影响角色的物理爆击率、躲闪、命中率等3个方面的数据;

智力…影响角色的魔法攻击力/治疗强度、魔法爆击率、魔法命中率等3个方面的数据;

龙灵指环:戒指,绿色可升级装备,目前1级;

属性为:防御+10,移动速度+10%,技能恢复时间减半(即CD时间,指技能释放后不能立即再次释放的时间),技能释放速度+10(释放时间缩短10%);

敖带技能:召唤骷髅;

召唤骷髅:必须对完整的生物尸体使用,使用后耗费100点法力,使选中生物尸体复活为对应的骷髅,所有属性为生前属性的50%,只能进行本能攻击,可升级,目前为1级0/10000。

这枚戒指对其他人来说也就是初期不错,可是对夜风来说那就不一样了,由于夜风的精神力比较强大,召唤骷髅所需要的那100点法力很快就能恢复,不用像别的玩家那样吃葯店卖的那种贵的要命的葯。这样下来夜风能够及时把戒指的等级练上去,不用担心以后所召唤的骷髅属性不如别人招募的士兵。

精神…影响角色的法力上限、法力恢复速度、魔法防御等三个方面的数据。

目前夜风的基本属性为:体力:玩家本身体力数据为8,根据计算结果为…『10(标准属性值)-8』*70%+8=9(本来是9.4,取整数)

力量:玩家本身体力数据为6,根据计算结果为…『10(标准属性值)-6』*70%+6=8(本来是8.8,取整数)

敏捷:玩家本身体力数据为5,根据计算结果为…『10(标准属性值)-5』*70%+5=7(本来是7.5,取整数)

智力:玩家本身体力数据为27,根据计算结果为…『27-10(标准属性值)』*30%+10=15(本来是15.1,取整数)

精神:玩家本身体力数据为101,根据计算结果为…『101-10(标准属性值)』*30%+10=37(本来是37.3,取整数)

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