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第189章 七个职业,非常平衡(第1 / 4页)

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【战士:使用武器的专家,必须拥有极高的身体素质才能胜任,在近身战斗方面有明显的优势。】

【职业特性:生命值提升30%】

【需求条件:等级达到10级,力量属性达到20点】

【专属奖励:战士大斧(双手斧)、战士套装(锁甲)】

【专属灵术:忍耐】

秦关惊了,进阶职业还行?

之前玩家们选的都是开局,比如运动员、学生、上班族、无用之人等等,区别就在于初始属性分配及默认的服装,但实际上没有那么明显的职业区分。

如果两个开局点了同样的属性点,那么这两个开局的实际战斗力是没什么区别的,所以这些都是“开局”,称不上是“职业”。

但现在开启了进阶职业之后,玩家们都可以选择自由转职,这跟“开局”可就不是同样的概念了。

秦关看了一看自己的属性面板,这次的隐藏属性给自己加到了魅力上,从“帅的明显”变成了“引人瞩目”。

【忍耐:开启后使你的防御力大幅提升,并暂时无视身体的伤痛状态,持续5分钟,冷却时间5小时。】

——————

【刺客:阴影中的暗杀者。】

【职业特性:潜行时更不容易被人发现,闪避属性小幅提升。】

“……emmm,也不知道是好是坏,像我这种长得这么帅的人,还能做刺客吗?”

秦关对此表示了轻微的担忧,不过他的注意力很快就转移到了新的转职功能上面。

大致看了一下,这次的职业有七个,分别是战士、刺客、灵术师、猎人、灵剑士、圣职者、无用之人。

从名字上也能大概猜出来这几种职业的特性,不过具体的转职规则却比秦关想象中的要更加复杂。

在转职功能的列表中,详细介绍了所有职业的特性、需求条件及专属奖励。

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