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第45章 1级灵术(第2 / 3页)

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精神决定着灵术的伤害和使用次数,灵视决定对于灵的洞察力,如果不是专门要去走法爷路线,这两项并不是越高越好,而是够用就行。

秦关感到非常兴奋,终于又可以开箱子了!

不过这次只有跳一跳的箱子可以开,而且那六个普通难度开出来的东西跟之前大同小异,数量上也没有变得更多。

其实想想也很合理,试炼肯定是第一次通关和完美通关的奖励最好,80%完成度的奖励就只是个过渡,给就不错了,还要什么自行车……

不过让秦关在意的奖励还是有的。

中等难度的银箱子给的东西跟简单难度银箱子一样,也是灵术碎片,只不过一下给了两个。

秦关没问大致的薪酬,但对方倒是很主动地表示起薪数字大概会在在8k左右,这个数字让秦关还比较满意。

比抠门的灵研会可强多了,果然俱乐部财大气粗一些……

不过转念又一想,其实这个钱也不算多啊,那些电竞运动员跟球星挣得可都是天文数字……

秦关琢磨着,到底应该如何在保证不泄露太多信息、保证自己安全的情况下向对方展示一下实力,争取让这个钱再翻个番?

……

结果秦关算来算去,3+2+3,还差2个才能合成一个新的灵术。

1点自由属性点继续点力量。

无用之人的开局属性平均,只是为了保证开局没有短板,不是说要去全面发展,因为在属性点有限的情况下,全面发展只会导致全面平庸。

秦关现在的主要优势是他的战斗技巧,不论是跳一跳锻炼出来的行动力还是另外两个试炼提升的剑术和弹反技巧,这妥妥的都是近战肉搏路线,先把力量属性点高,才能保证收益的最大化。

力量直接决定身体素质、攻击强度、攻击速度等各项物理属性,没有力量的支撑,光有技巧那不是无源之水了吗。

经过了一晚上的奋战,秦关总算是把跳一跳的开发者难度刷到了80%完成度。

虽说从数字上来看仅仅是3%的提升,但从感受上还是有很大区别的。

越到后期,可能1%完成度的提升都很难,因为人的状态是起伏不定的,十次里面只有一次状态好,那其他的九次就都是在做无用功。

但是,这些没能刷新成绩的尝试也不是无意义的,就好像吃三个馒头饱了,是不是直接吃第三个馒头就行了?肯定不是的。

在一次又一次的尝试中,秦关最大的收获就是他的发挥越来越趋于稳定,别看是这一点点的提升,很可能在危急关头就是生与死的区别。

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