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第二百八六章:CS(第1 / 4页)

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虽然不能说,夺得北美游戏展最佳游戏就一定会成为全球最佳游戏。但以历史来看,90%以上的夺得北美游戏展最佳游戏大奖的游戏,都成为了全球最佳游戏。

“您好,我们企鹅游戏有一款游戏想参加你们的北美游戏展。”

世界上有多个知名的游戏展,e3是一个,东京游戏展也是一个。

除此之外,还有德国科降游戏展,以及北美游戏展。

e3游戏展,因为一些原因,张宁是不打算去的。

东京游戏展与德国科降游戏展,时间上又没到,张宁便参加了北美游戏展。

严格上来说,要制作一款网络游戏,需要相当长的一段时间。

最先开始的,他得开发游戏引擎,这可能得花一至两年,长则需要三年以年。

游戏引擎之后,那便是整个的游戏制作,其中又涉及到建模,界面设置,游戏玩法设置,数值设置,关卡设置,还有背景设置等等。同样,这也需得一至两年的时间,如果是一款大型的网络游戏,那么更需要三至四年。

不过,对于这一款穿越火线,时间上,却可以大为的缩短。

本着借鉴的原则,穿越火线的开发速度,简直如火箭一样。

说实话,北美游戏展论规模,稍稍有一些不如e3游戏展。

不过,张宁来到这里,还有一个原因是,北美游戏展旗下有一份游戏界知名杂志——游戏世界。每年,游戏世界都会对外介绍全国各地形形色色的游戏。最为知名是,游戏世界每年一度都会公布一款全球最佳游戏。

几乎,每一款被游戏世界评为全球最佳游戏的游戏,都会火爆全球。

几年之前的魔兽争霸一举夺得北美游戏展最佳游戏大奖,一举轰动全球。

随即,魔兽争霸与他的开发公司暴雪,成为了这个世界上,最为顶尖的存在。

特别是,时不时张宁还跑去指导,穿越火线的开发速度,更是逆天。

仅仅两个月时间不到,穿越火线便完成了大部分的内容。

虽然,后面还有很多的设置没有完成,譬如,收费道具的设定,有很多的装饰品并没有这么快,全部放到游戏当中。不过,张宁有一些等不及了。他早早的带上了这一款完成了大半的穿越火线,飞往了北美,报名参加了北美游戏展。

要让穿越火线霸占韩国,那么,首先,张宁必需要让穿越火线这一款游戏提前出名。

如果不然,光是韩国一大堆游戏厂商听到自己的名字,更听到穿越火线是自己开发出来的。恐怕,没有哪家游戏公司会代理自己的产品。当然,这倒不是最主要的。最主要的是,张宁希望穿越在北美游戏展中一举大放光彩,迅速霸占韩国游戏市场,打他们一个措手不及。

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