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第217章 排名(第2 / 4页)

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当然,还有一种情况就是智斗,在战斗力对抗的同时还比较双方玩家智商水平,

但一般来说,第一批玩家里能活到现在的,想从这里面挑出二百五的概率几近于无。

首先就是近在咫尺的超凡玩家战力排名系统模块,

这个系统出现在了原先的系统菜单栏当中,与虚拟现实社区模块一前一后排列,是一刀一剑的交叉图案。

点开来看,战力排名系统不止是战力排名,还有等级排名、成就排名等等。

但含金量最大的还是战力排名,

毕竟等级并不代表战力,万一有部分肝帝喜欢去刷低级小怪一路刷到第一名,也说明不了他是战神。

现实任务即便完不成也大都没有致命惩罚,最多就是扣减装备或者技能。

但副本任务则是动辄抹杀。

进去完不成就是再也不见,

所以现实任务就成为了一种对于新人玩家的过渡副本。

可以大大加强玩家群体的水准,不至于在刚刚获取到超凡副本资格后就在正式副本里阵亡。

最多就只能说他是小镇做诡家。

不过,实际上,仅凭战力也不能说明一切,

实战当中还有一种情况叫做克制,

举个例子,在一定程度下,有概率会出现,第十名拥有的火属性技能玩家可以越级打比他排名靠前但战力差距不甚明显的主修木属性或者金属性玩家,甚至可以形成碾压。

所以,在这种时候,不能有短板就显得十分重要,否则他人随时都能够找到针对克制的方案,那么届时,战力排名真的就没有什么参考意义。

这种说法虽然不知道是不是正确的,但也确实解释了为什么突然之间出现了这么多高等级玩家。

倒是可惜,自从30日副本任务结束之后,这么些天来,耿川光是到处找细魔踪迹,却是没遇到过什么诡异,

不知道是他出门晚了被人捷足先登,还是单纯运气不好,没遇上。

当然,也有可能是诡异的运气太好,让它没遇上前者。

不过,这次系统里发布了几个新模块倒是让耿川食指大动,

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