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我玩的游戏成真了 第305节(第1 / 5页)

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“别开玩笑了,这次可是全民参与的,她家就只有史莱姆能拟态成死灵法师,要个墓地来管什么用?”

“没用,根本没用,但有一点我是认同的,这时候刷出来的应该不会是常规类型,普普通通的平原山地荒漠这些怎么能切实影响战局?我们得要大胆一些,往猎奇的方向猜一猜。”

“随时可能喷发的活火山群怎么样?”

“冰原呢?”

“或者刷个巨型湖泊让他们隔湖相望?”

是感官上的痛苦和折磨。

这场全民战争在万众瞩目中揭开序幕,一如当初的约定,备战结束之后,他们双方的家园情况就被完全复刻进临时开启的战争地图。可以说很久没见过这种容量的战争地图,不仅完全包含了两神神域,他们之间还存在很大一片浓雾区域,等到战争号角吹响雾气才会消散并露出缓冲区的样子。

这个缓冲区的生成机制特别熟悉,就是随机。

随机刷地图这个,在之前的娱乐赛上没少被吐槽,许多神认为从刷出那张地图起,多萝西就已经赢了,四个人的团队根本不能抗衡战场地图给的压力。这次虽还是随机刷新,大家也能想到随机刷新的地形地貌肯定会偏向欧神,但没有谁觉得这不公平。

这可是全民战争,在这种规模的战争中,地形没太可能会单独迫害其中一方。

“……怎么不说再刷个巨型水怪?哪有你们这么瞎猜的,真那么想你至少说个道理,他怎么就有利于欧神不利于血腥之神了?”

“我捋了下欧神家信徒门类,缓冲区地图怎么都不该刷水属性,压根没听说她家有什么强力的水生族群。”

“她家核心是什么来着?”

“我记得有一群魔兽。”

“矮人龙血人熊猫人三族开局你们忘了??还有精灵以及恶魔对吧?其他那些七七八八的不看了,这些比较成规模的里面的确没有水生,都是脚踏实地擅长陆战的族群。”

讲道理,多萝西家就有那么多种族的信徒,血腥之神觉醒更早,发展时间更长,信徒构成不可能单一,只要不单一,随机出来的地形总归是有利于其中一部分同时不利于另一部分,要单独偏向交手的其中一方难度过于大了。

要真能达成……只能说人家神力够强,只能认了。

对欧神和血腥之神来说是积极备战一个月,对等着做见证的来说,就是疯狂讨论的一个月,之前他们聚众分析过了,已知随机生成的缓冲区一定会偏向欧神,那它比较有可能会刷成什么样子?

针对这个,各位“欧学家”竞相发言,提出许多种可能。

又有神搬出上次的帝王陵墓,刚搬出来就被贴上了不懂欧神多萝西的标签。

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