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我玩的游戏成真了 第298节(第1 / 5页)

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就算数据摆出来了突围可能微乎其微,能打一场这种规模的混战也是好事,平常真不容易碰上那么多五花八门的对手。

实际情况正如他预想的那么艰难。复活赛这一场,多萝西没太关注,作为顺为第一登入的她的确不太必要去关心最后拿到资格的五队分别是谁,别管谁,都要排在最后面入场,在竞争中其实已经处于劣势了。

多萝西要考虑的不是他们,而是怎么才能将第一顺位登入的优势发挥到最大。

撇开乱七八糟的要素单纯给队员战力打分,自家的不会很高。看配合度看默契他们也比不过一些臭不要脸独占名额四个选手全出自同一家的。

经常有神觉得多萝西狂妄,认为她这两年风头太劲了导致对自身评价过高。

这个复活赛是基于给在随机事件中遭遇不幸意外淘汰的神多一次机会证明自己而存在的。设计这个环节的理由非常充分,因为随机地图环境随机登陆点的设计,导致赛事是流程上公平但是赛场内其实不公平。

不同的地形地貌天气条件就是会助力一些队伍,也会让某些本来实力强劲的处处受制发挥失常。

虽说运气一直被算作实力的一部分,有些情况实在太可惜,大家普遍认可放出几个复活名额,这样能保住大不幸的实力派,也能多看一场精彩比赛。

最早提议搞复活赛的原话是说可以放出几个复活名额,给个机会。

没想到的是做方案的真那么实在,直接把几个名额锁定在了一只手能数过来的数——

实际上呢,如果是涉及到需要考验手气的时候,多萝西从来不会怀疑自己,她的神力不会掉链子绝无任何问题。

不单纯看那个的时候,多萝西也就不表现出来,心里通常相当理智。

她比任何神都清楚自己的优劣势,也明白如果要摒弃自身优势真就蛮干赢面不会很大,这个决赛多萝西不是一定要赢,但是过去四个轮次他们全都拿到了单场第一,最后这场总是要尽力一试。

既然比那些常规的东西比不过,那就不能以那些作为倚仗,确定拿到名额之后多萝西一直在想决赛该怎么操作,怎么才能影响战场地图朝最有利于本队的方向去生成,哪个方向才是最有利于他们的呢?

视野开阔的白天还是幽深夜晚?

五个,没错就是五个。

乍一听不少了是吧?

可复活赛拢共只开那么一场,所有还想搏一把的全部会被投放进一个大战场。

哪怕不是每个淘汰队伍都有再进去玩玩的想法,哪怕其中一半,三分之一或者四分之一的感兴趣,战场的规模都会远超常规,要想杀出重围拿到最后五张决赛门票十分困难。

这种机会门罗当然不会放过,他一直是哪怕还有一丁点机会都要把握的类型。

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