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我玩的游戏成真了 第282节(第1 / 5页)

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这种局,先发优势巨大,想走得远必须要抢,那每一场就得尽力。

小史莱姆从亮相至今,虽然镜头不多,赚的打赏真不少。虽然多萝西其实不缺这些东西,有得拿还是高兴,加上一些神还给赞助了一次性的祝福卡,效果确实奇奇怪怪的,且以生活类居多,总归还是那说法,囤起来没坏处,谁知道哪天就能派上用场。

从投喂失败这一刻起,看直播的神都在等,等着小史莱姆的下一次镜头,但一直没有给到。

知道半数以上淘汰出局,沼泽地图越打越凶,一些眼看自己支撑不住了淘汰也要拖几个垫背的,地图里大招频开,打得沼泽震颤。

将自己重头成一只巨大水蛭的小史莱姆顿觉机会来了,发出只有水蛭兄弟才能听懂的声音,带头往上一哧溜。

也是,公认能打的好像都不特别聪明,很多爆发技能的代价都是暂时性的牺牲脑子。不能说全部,这战场上多半就是肌肉笨蛋,这很合理。

再一想,这种时候确实不能太挑剔,养爹人千辛万苦绑了过来它还能挑嘴咋的?

谁知道能有几次吞噬进化的机会?

从开始就嫌弃嫌弃到后面一个没吃着怎么办?

这么想,先吞了再说好像也没什么问题,这场的强度应该不大,再说也不是本场第一才能进入下一轮次,这就跟赛车游戏似的,玩过那种一口气要跑好几张图的赛车游戏就知道,前一场的排名不决定淘汰与否,决定的是后一场的出发顺序。

镜头以全景的形式记录下这一幕。

成千上万的巨型水蛭从地图各处钻出,猛然蹿上几层楼高,它们长着变异之后满是尖牙的恐怖口器,甩动藤鞭一般灵活的身体,四处搜寻那些不知道天高地厚竟敢闯入这里的冒犯者。

没防备的一下就死出去了,就算有防备的也顶不住这样的疯狂输出。

当整片战场上到处都是触手怪,没任何地方可以躲避,挂掉是迟早的事,能做的绝对不是反击,通过反击宰掉两条既出不了气也没有意义,此刻,各战队幸存的选手同时做了一个决定——

拖,往死里拖,神可没让他们战胜这种天灾生物。

游戏之神在为这次活动做设计时,就采用了这种机制。

他这么设计也在情理之中,因为之前说过,参加活动能收获的只有打赏,观看直播可以下注,除此之外啥都没有。简单说,排名不关联奖励,各大战队还是在为名誉和打赏而战。那怎么才能保证他们一直尽力,而不是一路划水随便混混保存实力只求晋级?就得给每场的排名做一些利益关联,没直接奖励没关系,排名靠前的在下一场次可以先发,更早登陆战场地图。

别小看这个。

谁也不敢保证自己登入以后会出现在什么地方,进去位置不好的,时间早还有调整的余地,可以赶紧换个风水宝地蹲伏。

要是在前一场表现不佳,勉强晋级的,第二场登陆时间晚,落点还特别差,周围无掩体就在巨佬旁边之类……可能刚进去就得出来,游戏直接结束。

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