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我玩的游戏成真了 第2节(第2 / 5页)

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假设原生族群是精灵,这一族繁衍速度慢,挑剔,难养,但成长上限高。

要是普通人族,杂食好养活繁衍容易能适应各种天气和地形,却不具备特殊的血脉优势,后期需要投入大量资源做突破提升。

多萝西拿的这三族特别扎实。

其中对前期增益最大的是矮人,这一族群脚踏实地任劳任怨是建设和冶炼锻造的一把好手,能很快将群体武装起来。

熊猫人的情报少,但是可以参见熊人,他们拿的大约是战士或狂战士板子,皮糙肉厚力气大。

神域开起来啦!

今天开始当女神,体会拥有三族舔狗的快乐~!

第2章

说是三族,每族也就一百人,初生的神域总是穷破小的,多萝西开启这一片已经十分丰饶。

它北边是龙血人聚居的山林,山间有汩汩清泉淌下,到山脚汇入河流之中。河流经过的地方有一丛丛茂密的竹林,竹林连接成海,为熊猫人提供了成长需要的食材。

龙血人是身负着稀薄巨龙血脉的一族,有低到可忽略不计的概率能觉醒,觉醒之后才能真正掌握巨龙之力,现在嘛也就是身板比普通人硬筋骨比普通人强。

总结一下,多萝西拿到这三族,前期推进不会慢。因为全是皮糙肉厚能抗能打的糙哥,经典菜刀队配置。

虽说没有特别珍稀的血脉,这配置,很舒服了。

就可惜三个族群全是地上活动的,没把水陆空配齐。

而在地下,矮人们凿出了四通八达的洞窟地穴,他们将锤子敲得叮当响,昼夜都有人在开矿冶炼锻造。

……

多萝西将神识探入之后就了解到这片神域的情况。

照姐姐的说法,少资源可以通过交易或者探索来补充,要改造地形也不是难事,原生的所有东西里面,信仰族群才是最重要的。

他们不仅决定了未来的发展方向、进度,成长上限也有高低之分。

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