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第220章 增幅游戏!(第3 / 4页)

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接着高阳又去几个副本闲逛了一圈,该说不说的,比较简单。

不过他在游戏里留了制作工具,可以让玩家制作出更多有意思的副本。

逛了一圈后,高阳退出游戏,脑海中,系统提示音响起:“检测到宿主研发了沉浸式游戏,是否进行增幅。”

“增幅。”

抽奖圆盘出现在高阳面前,高阳迟疑,是抽一万倍还是一百倍?

走进城市里,城市里的人穿着古装,在城池里坐着各自的事情。

生活气息很浓郁。

这个城池最变态的,是这里的每一个人,都有自己的事情要做,有自己的目标,有亲人有朋友。

整个城市的运转,没有硬性的设定。

卖包子的商家,发现卖包子不赚钱,可以去做其他赚钱的事情。

接下来想要叠加额外的十倍奖励,应该还要抽中四次百倍增幅。

想了想,高阳选择抽百倍增幅。

游戏已经那么真实那么优秀的情况下,没必要用上万倍增幅。

另外就是积累了十万倍增幅,后续可以用在其他更重要的研究方向。

然后高阳就发现了问题,这个城池的人太少,不说全世界玩家,就算只有龙国的玩家,等到玩家全都进入,绝对比这城池的人多!

高阳想了想,对无敌道:“打个补丁,每个城池,限制人数在两千,自主进入两千人,然后还有一千的浮动名额,只有受到已经进入该城池的人邀请,才能进入。”

这样的补丁,是为了让玩家更好的体验游戏,别扰乱了城池的秩序,同时一千人的浮动名额,是为了让玩家可以更好的和朋友一起开黑。

只是这样一来,玩家的数量越多,城池的数量就要越多。

不过给无敌增加一些芯片就行,问题不是太大。

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