第588章 关于游戏的未来(第3 / 7页)
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朱靖垣笑着说:
“两种都可以做啊,应该说是两种都应该有。
神州人可能天生就对通过网络直接交流非常感兴趣。
“但是,在计算机上呢,我们可以像玩游戏一样,成为故事的直接参与者。
“然后在人下了每一步之后,继续核算计算机在任意点回应之后,双方得分的变化。
他们也没有想到要在计算机上开发娱乐工具。
“而人在下棋的时候,可能会做出无数种选择。
“这个……父皇,人对机的对抗,儿臣其实考虑过,但是实现起来太过困难。
“那应该更大幅度提高计算机的应对速度和水平。
“还是说,让计算机对人的操作做出反应,相当于让计算机和人对弈?”
另一台电脑的操作者,也用鼠标点击罐子获得棋子,放到棋盘上完成自己的操作。
“儿臣优先做两个人直接对弈,其实就是为了暂时避开这些问题。
“进而创造出一个……发展过程中不断变化的一个……一个新的幻想中的世界。
汪莱等高级官员们,对还原历史并参与其中的可能性,也都有了眼前一亮的感觉。
“同时,向后模拟,人类如果在某一点回应,后续得分如何变化。
“所以,如果不通过网络对弈,而是让两个人在现场,通过一台计算机对弈,那跟用实际棋盘下棋没有区别了。
在两朝朝廷官方看来,澳门的性质类似边疆土司内附,向朝廷交税并且服从管理。
作为人的常规需求,包括衣食住行以及身份地位,朱迪钚作为皇子都已经得到了极大的满足。
“首先让计算机根据当前棋子的数量,核算计算机和人的得分。
朱迪钚感觉,父亲提出的这个可能性,直接触动了自己的内心最深处。
要让玩家感受到基本的挑战性。
“但我们同样也只能做到这些了。
这就要求开发者不得不在计算机脚本设计上下功夫,让计算机对人的操作做出足够智能的回应。
特别是最早期的游戏开发上。