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第522章 招揽一员猛将(第2 / 5页)

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那时候就各玩各的,没有利益冲突和关联。

打造多媒体也是在95系统后,发挥性能在后。

逐渐的把家庭电视游戏给挤兑得没了市场,当然高端游戏还是有市场的,那就剩下索尼和任天堂。

所以协议统一是有必要的,就是方便大家把力量用在一起,好让软件商们,把软件顺利的开发出来。

在出一个硬件的时候,首先要想根据系统支持。一旦系统升级,硬件也会跟着升,往下兼容。

.0时,也就是就是众多硬件厂商不配合,导致推行的时候,相当艰难。

如果没有统一整个系统界,那就是个废物。

不管你运用软件也好,玩游戏也好,是必不可少的一种多媒体协议。

后续,邢宝华会让显卡那边着重研发高性能显卡,能完美流畅的运行3D程序。

不管是软件还是游戏,3D运用上起到相当大的作用。

加上显卡的威力,使普通硬件设备的台式机能运行就行。这也大大降低了没事儿就买台电脑的需求。

当然,这只是临时解决方案,想要高效能的还得搭配其他硬件才行。

硬件有设备,可以研发,甚至可以搞自己的标准。

说白了也就是一种多媒体编程接口,打开软件程序后,这些就驱动硬件的多接口程序。

什么显卡,声卡,显示,网络等等,都需要这些协议来驱动。

不管是看视频还是玩游戏,甚至游戏手柄,操作杆,模拟器都需要这些协议来支持。为了能让客户有更好的体验,DX做过很多努力。

可惜效果不佳,主要因素有很多。其中最重要的因素,当时主流的游戏并不是以PC为主导,而是电视游戏。

电视游戏有他们自己主导的一部分,也有自己的驱动协议。

另一个就是软件,需要支持某些协议才行,这些协议最大的问题就在。

目前的系统界,还不算一家独大,要等到后,才统一世界。

很多软件协议,都被给解决,想用他们的系统,你硬件就要支持他们的协议,软件才能借助硬件性能达到最好的效果。

就和刚开始显卡出来一样,都是各玩各的,以硬件为主导,系统和软件来配合。

软件需要系统的支持,还需要硬件跟着硬件的数据走,2D程序商们在写底层编码时,苦啊!

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