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第1463章 《弹痕2》的运营策略(第2 / 3页)

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而《弹痕2》这款游戏,如何运营,权利是在腾达那边的。之前签合同的时候就已经说了,裴总那边有绝对的权力,游戏怎么开发,是腾达说了算,天火工作室只负责出人力;游戏怎么运营,还是腾达说了算,龙宇集团只负责砸宣传资源。

这种工作模式,其实跟ioi运营合作部有点像,只不过合作的对象从指头公司变成了腾达集团。

而想要更深入地了解腾达集团的运营策略,就得跟腾达那边的人牵上线,赵旭明恰好在腾达负责这一块的业务,金永跟赵旭明又恰好很熟……

换个人,赵旭明不见得会搭理。

人嘛,都是喜新厌旧的。

龙宇集团显然也不确定这游戏到底能不能成功,也不可能一下子就把ioi给放弃了,所以干脆借着春节的这个机会,给它们两个一次正面PK的机会。

《弹痕2》要是不行,那就一切免谈;可如果《弹痕2》碾压了ioi,那不好意思,以后的宣传资源就要全面地向《弹痕2》倾斜了。

毕竟龙宇集团也不是慈善公司,宣传资源就这么多,肯定是尽可能地多给能赚钱的项目。

金永有些犹豫:“康总,这是不是不妥?《弹痕2》之前的准备工作我一概都没有参与,现在却直接空降过去当负责人,这……”

金永不由得一惊。

什么叫“无关紧要的项目”?

哪个不赚钱,热度不够,哪个就是无关紧要的项目!

显然,龙宇集团也是忍了ioi很久了。

自从费了好大劲从指头公司那边拿到ioi的运营权之后,龙宇集团可没少往这个项目上砸宣传资源,可是收益却并不高,完全没有达到高层最初的预期。

康总笑了笑:“没关系,以你的资历,到《弹痕2》项目是足够的。其实如果赵旭明没走的话,这个位置他最合适,但是嘛,他已经去腾达了。”

“而且,这次《弹痕2》项目的运营活动,我们这边其实没有太多的话语权,能做的事情不多。”

“在这方面……希望你能私下里多问问赵旭明,他在腾达那边也工作一段时间了,在这方面应该会比较有经验。”

金永有点明白为什么选自己做负责人了。

一方面是因为自己确实资历足够,能力也足够,但更重要的原因在于,自己跟赵旭明的私交不错!

之前,龙宇集团手上压根没有好的项目,哪怕明知道ioi不行,但也只能捏着鼻子给它资源强推。

毕竟ioi再怎么不行,也比国内公司的一些游戏影响力大、赚钱多。

不给它推,还能怎么办呢?

但现在,情况不同了。

裴总出点子、出设计师,带着天火工作室开发了《弹痕2》!

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