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第1266章 《弹痕2》(第2 / 5页)

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而且,天火工作室在FPS游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成功点子……

裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”

他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。

主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。

反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。

当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。

听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。

裴总还真就是什么都能设计!

这种全才,只能用牛逼二字来形容了……

显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。

周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。

但考虑到闵静超自己就是GOG的主设计师……这个方案当然是否了。

总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。

一听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神了。

这个属于天火工作室的绝活啊!

虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。

“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是MMORPG和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”

“手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”

“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”

周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。

倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

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