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第1167章 优秀的模拟驾驶游戏(为小芸朵加更2/2)(第2 / 3页)

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“首先,一款游戏赚钱与否,谁都不敢打包票。就像以之前的眼光来看,《奋斗》和《使命与抉择》这种游戏也都是大投入、面向小众的游戏,按理说也是收不回成本的,但结果呢?”

“显然,大众与小众并不是一个绝对的概念,大众游戏虽然受众比较广,但做得垃圾也没人玩;小众游戏只要做得特别优秀,也会吸引很多原本不感兴趣的人购买。”

“就拿这款游戏来说,裴总显然是希望靠着优秀的品质和与众不同的游戏内容,让游戏破圈,扩大游戏的玩家群体,让小众游戏变成大众话题。”

“《安全文明驾驶》显然可以让玩家用更多的维度来评估一辆车。”

“为什么要自研方向盘呢?我觉得无非是两个原因:第一,目前市面上的这些方向盘,裴总看不上眼,觉得不能满足自己的要求;第二,围绕这个方向盘,可能会有后续规划,它不只是一个方向盘,而是大型计划的一部分。”

“鉴于目前市面上的高端方向盘在性能上没有问题,那就只能说明裴总不满意的是它们的配套性。这款方向盘应该像Doubt VR的手柄一样,不仅是功能丰富,还要跟游戏内容有密切的联系。”

“而且,方向盘应该会跟未来的游戏或者其他产业的内容发生联系。就像智能健身晾衣架刚开始只是为了搭配《健身大作战》的,但之后《健身大作战VR版》也可以用。”

“这相当于是给设计方向盘的鸥图科技提供了指导……”

竞速游戏确实很多,但从没有人把游戏中的碰撞和车辆数据当真。

因为大家都知道,游戏嘛,都是假的。虽说很多游戏都在努力地将游戏中车辆数据做得接近现实,但碍于游戏性方面的限制,不可能做到那么接近。

就比如一辆跑车,现实中以一两百迈的速度撞车,直接就原地升天了,但在游戏中玩家撞车很频繁,如果撞一下就报废,那肯定会严重影响玩家的游戏体验。

所以哪怕在有车损的情况下,很多游戏还是会把车做得很结实,撞几下都不会影响性能。

而裴总的想法显然是完全抛弃游戏性,做到极致的真实性,从而填补这方面的空白!

众人发现,在裴总给出一个明确的方向之后,头脑风暴的效率突然直线上升!

随着众人根据裴总的要求分析出一条条结论,这款游戏的细节也越来越清楚了。

但是还有最后一个问题,就是这款游戏的投入很大,面向的却是比较小众的游戏群体,要如何收回成本?

众人想了许久,还是没能想出什么太好的解释。

叶之舟一直没怎么插话,此时才说道:“我说说我的看法。”

第一个问题解决了,众人的注意力很快集中到后面的问题上。

“过度拟真造成惩罚很重的问题,跟第一个问题应该是直接关联的。”

“车辆剐蹭要补漆,撞车要大修,甚至驾驶员有可能会住院,这一方面是为了更好地普及‘安全文明驾驶’的理念,另一方面也是为了加深印象,让玩家们更清楚危险驾驶可能产生的严重后果。”

“而且,这些惩罚实际上也会凸显出不同车辆的特性,比如维修的经济性、高速行驶的安全性等等。”

“其他的竞速类游戏大部分只能体现出车辆的性能,尤其是超级跑车的性能,而对于车辆的经济性和安全性则是完全没有任何体现。”

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