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第1422章 超度(第3 / 5页)

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而斯特兰奇的选择给了谢知灵感,吸血鬼嘛,吸血补血,还成,反正现实中也有蚊子。

并且往往游戏中出现可以吸血的道具,又有哪个玩家会拒绝?用来砍敌人,吸血与否其实无关紧要,机关枪扫射就不残忍了?怎么死不是死啊。

不过谢知对具体要求,还是做了些升级建构,吸血鬼是单纯吸血,但异化紫僵,吸收的可是气血,这个范畴要更广泛一些,适用面和打击面也更广些。

当然搞这东西最根本的原因,是更复杂更高端的具现,来不及,谢知当然也想弄艾德曼合金和曼达洛铁啊,问题是条件不允许。

这生铁竟然黑中泛红,仿佛蕴含着鲜血似的,而且是活性的。

而这过程结束后,提示也出现了,这一次,依旧是发放原创奖励,经验值,金币,哗啦哗啦的给。

没错,系统判定是谢知原创出了一种新的材料,少不了还有原创命名。

【血豆腐铁:蕴含邪异属性的灵幻材料。

材质本身具有吸收生物气血的特性,可用于铸造灵幻类道具。

不给凝聚的便利条件,无法长久拥有,没关系,那就趁热乎打铁,能敲打出什么就敲打出什么。

于是残肢开始出现起皮现象,不,应该说是翻皮,就像是翻板,一翻一之间,就变成了另一种形态。

而这视觉上的异相变化,正是谢知的操作所致。

他的法子也简单,趁着恐惧元素刚刚剥离的瞬间,就开始具现化,没错,这一点恐惧能量和意志能量没区别,而且相对来说,恐惧能量还能具现出活物,这却是意志能量所不具备的。

只是鉴于能利用的时间有限,所以精雕细琢是没可能了,谢知选择了最简单的构建。

综合评价,b+级材料。】

这描述没让谢知意外,因为这材料本就是按照他的想法塑造具现的。

当然谢知也不是说非要搞邪门玩意儿,关键二度加工的材料,也是由原始材料构成的,恐惧元素,邪灵魔物,表世界环境,瞧瞧这些吧,就没个善茬。

不过想塑造成伟光正也不是不可能,但谢知一没带太极戒指,二没有现实宝石,只能因势利导,就地取材。

那么一些恶心巴拉吓唬人的东西,谢知就不打算考虑了,尽可能的从邪性角度里挑一些相对中性的角度来开发。

而断肢的变化,则想水纹涟漪一样,是扩散而去的,一点点改变着断肢。

最后,断肢变成了……一块生铁。

对,纯原材料。

当然由恐惧元素具现出的生铁,并且是以邪灵魔物本身为材质转化的生铁,当然不会简单。

事实上看着就不对劲。

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