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第440章 VR竞技游戏终极形态?(四更)(第2 / 3页)

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“我觉得很有道理!必须多英雄、多技能,但又不能照搬MOBA模式,那也就是说要么做RPG要么做FPS呗!但是竞技性上来说,FPS肯定是完爆RPG啊,所以这答案就很明确了啊!”

“嘘,别说了,赶紧听陈陌说。”

陈陌又顿了顿,等大家都差不多想通了,才继续说道:“从目前来看,《守望先锋》代表着VR竞技游戏发展的大方向。不过实话实说,《守望先锋》还有很长的路要走。”

“其实最主要的还是量的问题。《英雄联盟》在世界总决赛期间已经有了五十个英雄,才勉强算是满足了比赛所需的游戏内容。但《守望先锋》目前为止仅仅二十三个英雄,数量上还差得很多。”

“所以,《守望先锋》接下来的目标就是,制作更多的新英雄。我的目标是,在两年内,让《守望先锋》的新英雄数量达到七十个以上,这样才能保证比赛的多样性。”

“第二,竞技游戏的要素是可重玩,那为什么MOBA游戏是可重玩的游戏呢?”

“因为MOBA游戏的机制非常丰富。《英雄联盟》预计要设计一百个以上的英雄,每个英雄的技能都完全不同,如此丰富的游戏内容,才能支撑玩家们不断地钻研这款游戏。”

“所以,VR平台如果有一款竞技游戏能达成统治地位,那么它肯定也是一款内容丰富、可重玩的游戏。”

“结合以上两点,我们就可以得出一个看起来比较荒诞的推论:MOBA游戏不能移植VR平台。但想要做好竞技类游戏,多英雄、多技能、丰富的游戏机制是必不可少的。”

“所以,才有了《守望先锋》的诞生。”

“当然,这也只是个时间问题,我相信在未来,竞技游戏肯定能够获得更好的发展,也将成为富于统治力的游戏类型。”

“以上仅是我的一家之言,谢谢大家。”

听陈陌说完,台下的设计师们全都露出了恍然大悟的表情。

“原来如此啊,《守望先锋》的点子是这么来的?”

“大佬就是大佬啊,我们做游戏都是一拍脑门想点子,大佬则是通过各种大势分析行业发展走向,之后点子自然而然就出来了!”

“厉害厉害,又学到了!”

“那陈陌的意思是说,《守望先锋》就是VR竞技游戏的终极形态?”

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