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第313章 动作捕捉的效果(第2 / 4页)

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“我动心了,还真想买一台……看样子GS1比GAME OMNI要牛逼得多了啊!”

“感觉GAME OMNI要遭重了,GS1明显是有备而来啊!”

老金在里面玩了半个小时,体验完了一整局游戏,时间到了之后,体验店里的各种GS1设备全都进入了暂停状态,众人纷纷走了出来。

已经扫码的玩家可以进行下一轮抽奖,主持人则是直接把老金、解说米柚叫上台进行采访。

而GS1用上动作捕捉服之后,玩家就相当于真正地进入到了游戏中,角色可以在游戏中摆出任何动作,说话的时候角色的嘴唇也会动。

当然,对口型是不可能的,只是麦克风检测到玩家在说话的时候就让角色动一下嘴唇而已。不过也没关系,大部分人也不在意这个。

也就是说,主播完全可以在游戏中变身成为游戏角色,以游戏角色的身份摆出任何动作、说任何话——就像老金刚才摆出手势一样。

这对于直播体验来说,绝对是一个极为关键的创新!

老金在游戏中大杀四方,他本来就有真实枪械射击的经验,在GAME OMNI又经常玩《枪神之路》和《生化危机》,之前又玩过PC版的《玄甲计划》,很快就上手了。

当然,这一套东西现在还不算特别成熟,偶尔还是有那么一点点不和谐的情况出现,但在激烈的战斗中也已经不那么显眼了。

小窗口展示了几分钟之后就消失了,这个主要是为了让观众们看到动作采集服的效果,隔一段时间还会再调出来。

大屏幕上,老金“扮演”的夏奈儿开始搜刮武器模块、装备,然后开始跟附近的玩家发生小摩擦。

众人惊讶地发现,这融合度很高啊!

从屏幕上夏奈儿的动作来看,这就是老金在做出的动作,不管是捡东西、射击、移动,等等这些操作都跟游戏中的其他玩家有着明显的区别,最大的区别就是精确度更高!

没抽中签的观众们也没之前那么难过了,都盯着大屏幕,被老金的精彩操作给吸引住了。

“好秀!”

“动作真帅啊!”

“难以想象这些动作都是老金做出来的啊,夏奈儿这么闪来闪去的,老金会不会晕?”

“应该不会吧,感觉他还挺享受的。”

游戏中的其他角色,都是不穿动作采集服在GS1设备中进行游戏的,所以GS1是读取不到他们具体的动作的,只能读取脚步轮滑鞋的数据以及枪械模拟器的数据,能知道玩家此时的身体高度和倾斜角度(通过腰部支架),而玩家角色在游戏中的具体动作,都是通过一套固定模板生成的。

简而言之,就是其他人看起来笨,就像PC端中看到的角色一样,虽然每个角色的持枪动作、射击动作、移动动作都非常标准,但难免有些千篇一律的感觉;而老金控制的角色则不同,持枪动作没那么标准,但却非常真实,而移动的时候全身的动作也能跟轮滑鞋完美的匹配起来。

光是动作,就足以将老金跟其他玩家给区分开来。

之前GAME OMNI的直播方式很多玩家也都看过,后来GS1工程机(不带动作捕捉)的直播方式玩家们也看过,但跟现在的这种直播方式来比,完全就是差了三个世代。

GAME OMNI就是非常生硬地拍了一下设备内的情况,玩家动作跟游戏内画面几乎毫无任何关联;GS1工程机里汤盈玩的时候,配备的摄像头通过过肩视角拍玩家的背影,抠图之后跟游戏画面结合,看起来就像是玩家真人在游戏场景中战斗,但依旧有些出戏。

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