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第213章 游戏展示!(第2 / 5页)

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第五款游戏,昏昏欲睡的观众们又提起了兴趣,还响起了掌声。

顺序,都是提前安排好的,一定程度上是为了保证节目效果,不过具体评分如何,那还是得看台上表现。

每一款游戏的评审,都是分为三个环节:制作人展示、讲解,观众投票,评审点评、打分。

之后,就是正式的评审了。

决赛的登台顺序,不是按照原本的报名顺序,而是评审们来综合评定的。

根据提交的demo以及现场质询的效果,将参赛作品从差到优进行了一个大致的排序,保证好的作品均匀地分散到大赛的全程,同时又保证了整体水平是在逐渐上升的。

这样是为了保证大赛的节目效果,省得第一个就上了最好的游戏,结果后边一蟹不如一蟹,那就没意思了。

评审们评得很累,观众们也看的昏昏欲睡,影响不好。

话虽这么说,但具体展示效果好不好,老金心里也没什么谱。

毕竟,游戏设计稿写得好,跟游戏做得好,那是两码事。

就像电影一样,剧本好,拍出来就一定好看吗?真不见得。

只能说,剧本写得好,这电影就有了拍好看的可能性,可要是交给一个烂导演,那好本子也救不起来。

做游戏跟拍电影差不多,很多时候即使是设计师的能力没问题,但项目的美术不给力、程序不给力,做出来的游戏依旧是稀烂,很多时候还会白瞎了一个好点子。

第一位制作人上台了。

“各位评审,各位观众,大家好。我的参赛游戏叫做《深海之旅》……”

第一款游戏,反响不错。

《深海之旅》是一款独立游戏,取材自海洋场景,里面有许多独特的场景和怪物设计,都是从海洋中的一些场景、生物上取材,让人感觉仿佛置身于蔚蓝的海底世界,场景很美。

第二款游戏,表现一般,反响平平。

拖后腿的方式,那可是五花八门。

现场的这些评审们还都没看过游戏的最终完成版本,老金就算是非常喜欢《水墨云烟》,如果现场展示的效果太差,那也没办法太过偏袒。

很快,大赛正式开始了。

主持人先是进行了一个简单的串场,感谢了大赛的主办方、各合作单位、到场的观众、评审们以及参赛选手。

主办方的领导进行了一个比较简短的致辞,把整个大赛的价值稍微拔高了一点。

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